(Presumiendo la ley de los Estados Unidos)
De la oficina de derechos de autor de EE. UU. (Http://www.copyright.gov/fls/fl1…)
Los derechos de autor no protegen la idea de un juego, su nombre o título, ni el método o métodos para jugarlo. Los derechos de autor tampoco protegen ninguna idea, sistema, método, dispositivo o material de marca registrada involucrado en el desarrollo, comercialización o juego. Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares. Los derechos de autor protegen solo la forma particular de la expresión de un autor en forma literaria, artística o musical.
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Por lo tanto, siempre que no lleve consigo material creativo de Warhammer (historias de fondo, diseño de personajes y piezas, obras de arte, etc.), es muy probable que esté en claro. Puedes proteger un juego de guerra de mesa específico, pero no puedes proteger la idea de un juego de guerra de mesa. (Y aunque los derechos de autor no protegen el nombre de Warhammer, la ley de marcas registradas sí lo hace).
Tendrás que asegurarte de que cualquier parte creativa de tu juego esté lo suficientemente lejos de Warhammer para que no pueda considerarse un trabajo derivado. Si son funcionalmente idénticos con esencialmente solo los nombres cambiados, sigue siendo un trabajo derivado y una infracción. (Sin embargo, eso no se aplica a los conceptos genéricos, como un “orco” o un “caballero”). Tendrías que crear historias, obras de arte, diseños, etc. completamente originales para tu juego. Esas porciones creativas tienen derechos de autor. Pero las reglas son un sistema mecánico funcional, por lo que no pueden tener derechos de autor.
Dicho esto, si su sistema es esencialmente un clon de Warhammer, ¿por qué la gente querría jugarlo en lugar de Warhammer? Warhammer tiene una comunidad extensa, las miniaturas y las reglas están disponibles, y otros jugadores son fáciles de encontrar. Si quieres que tu juego tenga alguna esperanza de que le vaya bien, tendrás que ser mejor que Warhammer, al menos a los ojos de suficientes jugadores para realizar ventas. De lo contrario, tienen una gran ventaja de primer jugador, y tu juego también será un juego de carreras.
Si planea comercializar en masa su juego, haría bien en hablar con un abogado familiarizado con la ley relevante antes de presentarlo al público, para asegurarse de que no haya cruzado la línea sin darse cuenta. Si ha dejado algo abierto, puede encontrarse con una demanda costosa. Pero si está haciendo un juego genuinamente nuevo y original, incluso si podría compartir algunos aspectos mecánicos con un juego diferente, probablemente esté en claro. La mecánica del juego no está sujeta a derechos de autor, al menos no en los EE. UU. Si desea comercializarlo internacionalmente, eso se vuelve aún más espinoso.
Pero los clones generalmente no se venden bien, a menos que haya mucha insatisfacción con quien lo esté haciendo actualmente. Si esos puntos de dolor existen actualmente, y puede encontrarlos y abordarlos, es posible que realmente tenga una inyección. Si solo está poniendo ropa nueva en Warhammer, incluso si está legalmente en claro, sus cosas se colocarán en los estantes, incluso si logran llegar a ellas.