¿Deberías patentar el diseño o la mecánica de un juego?

Eticamente hablando, no. Sin mencionar que las patentes están mal vistas en la industria. Las patentes a menudo se ven como un obstáculo para la innovación en los espacios de software / hardware, y la industria del juego es posiblemente una extensión de eso. De hecho, los jugadores pueden incluso considerar boicotear su estudio si patentan aspectos de sus juegos. En última instancia, el valor del juego está en el diseño, y cada diseño es único. Los factores externos influyen sustancialmente en el diseño, y aparte de los clones de juegos, que, ciertamente, existen (y son muy criticados, particularmente si ambos están disponibles en la misma plataforma, ver: “EDGE” y “edge” en Google Play ) prácticamente no tiene nada de qué preocuparse. Cualquier problema que pueda tener con otros estudios de juegos que “roben” su IP se resuelve virtualmente por el hecho de que el desarrollo del juego requiere una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo (los estudios no se esforzarán por secuestrar la mecánica del juego de un competidor), y el hecho de que existen NDA. Si sus empleados están abandonando rápidamente su estudio con su atesorada IP, tiene mayores problemas de los que preocuparse.

La vida útil de un juego es corta, pero si un aspecto del juego, como los métodos de puntuación o las interfaces de usuario, se puede portar a otros juegos, puede valer la pena patentarlo.

¿Vas a gastar los grandes dólares del abogado persiguiendo a cualquiera que infrinja?

si no, entonces acabas de responder tu propia pregunta.

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